Earth 2092 Earth 2092
Forum systemu w klimatach postapokaliptycznych
Earth 2092
FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ProfilProfil  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  GalerieGalerie  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości  ZalogujZaloguj 

ARMADA DEKAPPIANA (TRACKER)

 
Odpowiedz do tematu    Forum Earth 2092 Strona Główna -> Arka Khaina / Admirał Daz Dekappian
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 13:38, 04 Kwi 2020    Temat postu: ARMADA DEKAPPIANA (TRACKER)

[link widoczny dla zalogowanych]

Okręty w Armadzie:

Duma Khaine'a - flagship


Cecha: opancerzony dziób

Kod:

ZADRAPANY (0)          [ ] [ ] [ ]
NADSZARPNIĘTY (-1)     [ ] [ ] [ ]
LEKKO USZKODZONY (-1)  [ ] [ ] [ ]
CIĘŻKO USZKODZONY (-2) [ ] [ ] [ ]
PŁYWAJĄCY WRAK (-5)    [ ] [ ] [ ]


Lipali - okręt eskortowy i wsparcia artyleryjskiego



Cecha: Zwrotny, ze względu na rozmiar, łatwiej manewruje na płyciźnie lub w ujściach rzek

Kod:

ZADRAPANY (0)          [ ] [ ] [ ]
NADSZARPNIĘTY (-1)     [ ] [ ] [ ]
LEKKO USZKODZONY (-1)  [ ] [ ] [ ]
CIĘŻKO USZKODZONY (-2) [ ] [ ] [ ]
PŁYWAJĄCY WRAK (-5)    [ ] [ ] [ ]



Lantash - średni okręt transportowy


Cecha: wzmocniony maszt (direct hit niszczy tylko)

Kod:

ZADRAPANY (0)          [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
NADSZARPNIĘTY (-1)     [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
LEKKO USZKODZONY (-1)  [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
CIĘŻKO USZKODZONY (-2) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
PŁYWAJĄCY WRAK (-5)    [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]


Mater - średni opancerzony okręt transportowy


Cecha: opancerzony

Kod:

ZADRAPANY (0)          [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
NADSZARPNIĘTY (-1)     [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
LEKKO USZKODZONY (-1)  [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
CIĘŻKO USZKODZONY (-2) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
PŁYWAJĄCY WRAK (-5)    [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]


Karaho - średni opancerzony okręt transportowy


Cecha: opancerzony

Kod:

ZADRAPANY (0)          [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
NADSZARPNIĘTY (-1)     [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
LEKKO USZKODZONY (-1)  [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
CIĘŻKO USZKODZONY (-2) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
PŁYWAJĄCY WRAK (-5)    [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]


Pięść Mathlaana - średni opancerzony okręt transportowy


Cecha: opancerzony

Kod:

ZADRAPANY (0)          [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
NADSZARPNIĘTY (-1)     [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
LEKKO USZKODZONY (-1)  [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
CIĘŻKO USZKODZONY (-2) [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
PŁYWAJĄCY WRAK (-5)    [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Pią 23:06, 21 Maj 2021, w całości zmieniany 12 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 14:53, 04 Kwi 2020    Temat postu:

TIER, SHIP, EXP and HP Tracker

Daz Dekappian - klik
SHIP: Duma
GOLD: 16030 G
PD: 8
Punkty obłędu:
Punkty sławy: 10 (41)
Punkty Przeznaczenia: 1
użyty:
- Akcja w ambasadzie
- Akcja z odzyskaniem Khasi przez Drummond
Punkty Spaczenia: 1 (skaven)
Łaska Mathlaana: 17%

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
spaczenie 1 (skaven)


T3 Drummond - klik
SHIP: Duma
PD: 7/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]


T3 Aken Bosch - klik
SHIP: Lantash
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Alma Anesandra - klik
SHIP: Mater
PD: 0/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Trevik Daeron - klik
SHIP: Mater
PD: 0/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Kyrian Hawkstar - klik
SHIP: Karaho
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Prospero Silverhair - klik
SHIP: Karaho
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Eref Tallhelm - klik
SHIP: Pięść Maathlana
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Velac Longroad - klik
SHIP: Pięść Maathlana
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3/T2/T1 Korsarze - klik
SHIP: Duma
PD:
KUSKUS 2 / 8 akolita Khaine'a
GANESH 1 / 8 akolita Khaine'a
TIRAK 2 / 8
ITHIS 2 / 8
NORLAR 2 / 8
ARHAN 2 / 4
DALOS 2 / 4
URDI 2 / 4
DAVAN 2 / 4
MIKLOS 1 / 2
ANVIL 1 / 2
WINUS 1 / 2
NORNE 1 / 2
HATIS 1 / 2
JERAV 1 / 2
RARIN 1 / 2
JAGDINGER 1 / 2
MAIKI 1 / 2

Kod:

KUSKUS  0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ][ ] spaczenie 2 (skaven)
GANESH  0 [x] [x] [x] [x] [x] [x] -1 [x] [x] [x] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] spaczenie 2 (skaven)
TIRAK   0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
ITHIS   0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
NORLAR  0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
ARHAN   0 [x] [x] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ] spaczenie 1 (skaven)
DALOS   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ] spaczenie 1 (skaven)
URDI    0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
DAVAN   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
MIKLOS  0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
ANVIL   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
WINUS   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
NORNE   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
HATIS   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
JERAV   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
RARIN   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
JJ      0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]
MAIKI   0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] [ ] [ ] -5 [ ] [ ] [ ]



T3 Vaas Surefire - klik
SHIP: Lipali
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Syndra Sokole Oko - klik
SHIP: Lipali
PD: 1/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T3 Riin Longleap - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/8

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ] spaczenie 1 (skaven)


T3 "Jaskier" - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/8 perełka

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T3 Remkel Shiphammer - klik
SHIP: Duma
PD: 0/8 perełka

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T2 Dekchand Thrall - klik
SHIP: Duma
PD: 2/4

Kod:
0 [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ] [ ]


T2 Ziggi z Nuln - klik
SHIP: Duma
PD: 0/4

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T2 Imra Lazyass - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/4

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ] spaczenie 1 (skaven)


T1 Felipe Lopes - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Hans Druker - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]

T1 Caede Hidethegoods - klik
SHIP: Duma
PD: 1/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Kres Freshblood - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Gavin Holdhorses - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Felia Gustavowa - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Sania Herbkeeper - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 1/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Cirara Whitetor - klik
SHIP: Zatoka Pradawnej Czaszki (port)
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T1 Muskaat - klik
SHIP: Lantash
PD: 0/2

Kod:
0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]


T2/T1 marynarze, inżynierowie, pomocnicy - klik

MT2:
22 Duma (marynarze) 1 / 4
15 Lipali (marynarze) 1 / 4
48 Mater (artylerzyści) 0 / 4
20 Karaho (marynarze) 1 / 4
48 Karaho (artylerzyści) 1 / 4
20 Pięść Mathlaana (marynarze) 1 / 4
48 Pięść Mathlaana (artylerzyści) 1 / 4
MT1:
19 Lantash (marynarze) 0 / 2
20 Mater (marynarze) 0 / 2

Inż. T2:
4 Duma (krasnoludy) 0 / 4

Pomoc. T2:
4 Duma (ludzie) 0 / 4

Kod:

T2 MARYNARZE 0 [ ] [ ] [ ] [ ] -1 [ ] [ ] [ ] -2 [ ] [ ] -5 [ ]
T1           0 [ ] [ ] -1 [ ] -2 [ ] -5 [ ]
możliwości rozwoju:
non combat, broń palna tylko jako obsługa artylerii


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Czw 2:17, 24 Lut 2022, w całości zmieniany 40 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Sob 15:27, 04 Kwi 2020    Temat postu:

Bestie


Kharybdiss Khasia
SHIP: Duma
info: dorosły osobnik
HP 44/44
Kod:

 0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
-1 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
-2 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
-5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Kod:

S:  8+2
ZR: 3
WT: 5+2
PE: 2
SW: 1+1
PANCERZ: 2+2
Bójka: 3+1
Czujność: 1
Obrona: 2
Specjalizacja: Siła (krytyczne sukcesy)
Odporność na trucizny
Zęby: 6 obrażenia
Pożarcie - natychmiast pożera i zabija jednostkę t1 (zastepuje 1 atak; raz na turę. 5x na walkę)




Kharybdiss Nessie - aktualnie missing
SHIP: Lipali
info: wejście w dorosłość unknown
HP 35/35
Kod:

 0 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
-1 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
-2 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
-5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Kod:

S:  8
ZR: 3
WT: 5
PE: 2
SW: 1
PANCERZ: 2
Bójka: 3
Czujność: 1
Obrona: 2
Specjalizacja: Siła (krytyczne sukcesy)
Odporoność na trucizny
Zęby: 4 obrażenia


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Pon 16:57, 08 Lut 2021, w całości zmieniany 6 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 12:57, 13 Kwi 2020    Temat postu:

Artyleria
PERCEPCJA+BR PALNA+ŻEGLARSTWO DZIAŁONOWEGO

Armata
Zasięg: 45
Trafienie: +1
Obrażenia: +30
Przeładowanie: 2
Specjalne:
1. Penetracja 5 pkt pancerza celu
2. Krwawienie
3. Przebicie na wylot do 10 celów w jednej linii
4. Podpalenie
5. AoE o promieniu 3 pól
6. Uszkodzenie pancerza po wyrzuceniu "10"

Hellblaster
Zasięg: 25
Trafienie: +1
Obrażenia: +9x15
Przeładowanie: 9x2
Specjalne:
1. Penetracja 5 pkt pancerza celu
2. Krwawienie
3. Przebicie do 8 celów w linii
4. Uszkodzenie pancerza
5. Magazynek 9 kul

Danger zone
Kapitan może nakazać lub wezwać bombardowanie lądu z okrętu.
Ostrzał zaczyna się po 2 turach od rzucenia granatu sygnałowego lub flary. Na dystansie do 500m załoga jest w stanie utrzymać przeciętne skupienie ostrzału. Pierwsza salwa składa się z 4 niecelnych strzałów testowych, W następnej turze salwa właściwa składająca się z 12 kul armatnich w konkretne cele. Na dystansie powyżej 500m do 2km załoga strzela kulami armatnimi z losową celnością. Ostrzał składa się z 3 salw po 4 kule.
Ostrzał wywołuje strach i wszyscy przeciwnicy na polu walki testują CH lub SW + Autorytet o stopniu trudności 4. Porażka oznacza Strach na 3 tury, podczas którego testują CH lub SW o stopniu trudności 2. W razie porażki, są zmuszeni uciekać. Przez okres 3 tur posiadają karę -1 kostki do wszystkich testów z powodu Strachu. Jeśli kula armatnia trafi sojusznika Daza, Strach udziela się WSZYSTKIM walczącym. Kula armatnia zadaje 30 kostek obrażeń.

Ostrzał z armat. Rodzaje amunicji:
1. Hakownice: załoga ładuje do dział haki z linami i strzela nimi w kierunku okrętu wroga, by dociągnąć je do siebie burtami i umożliwić abordaż. Każda hakownica rzuca 2 kostkami na trafienie. Liczba wymaganych sukcesów zależy od rodzaju okrętu wroga oraz jego prędkości.
2. Kule armatnie: załoga ładuje do dział kule armatnie i strzela nimi w kierunku okrętu wroga by go zatopić bądź zmusić do poddania. Każda kula armatnia wymaga testu PE + broni palnej załoganta vs sytuacyjny poziom trudności. Każda kula armatnia zadaje 30 kostek obrażeń żywym celom.
3. Śrut: załoga ładuje do dział ołowiane kulki w dużej ilości i strzela nimi w kierunku okrętu wroga by spowolnić go dziurawiąc jego maszty lub załogę. Każdy wystrzał wymaga testu PE + broni palnej załoganta vs sytuacyjny poziom trudności i zadaje 10 kostek obrażeń żywym celom. W przypadku celowania w żagle, zamiast testu atrybutów rzuca się 5 kostkami. Liczba wymaganych sukcesów do spowolnienia lub zatrzymania okrętu zależy od jego rodzaju.
4. Bolas: załoga ładuje do dział połączone łańcuchem ołowiane kule i strzela nimi w kierunku okrętu wroga, by złamać jego maszty. Każdy bolas rzuca 4 kostkami na trafienie. Liczba wymaganych sukcesów do spowolnienia lub zatrzymania okrętu zależy od jego rodzaju.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Wto 17:38, 14 Kwi 2020, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Pon 15:31, 30 Lis 2020    Temat postu:

Progress misji

Lantash & Mater 2/30
powrót 0/30

Lipali - unknown, w zasięgu portu


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Czw 22:27, 04 Lut 2021    Temat postu:

Bandera Armady Dekkapiana



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Nie 20:23, 25 Kwi 2021, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu    Forum Earth 2092 Strona Główna -> Arka Khaina / Admirał Daz Dekappian Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Arthur Theme
Regulamin