Earth 2092 Earth 2092
Forum systemu w klimatach postapokaliptycznych
Earth 2092
FAQFAQ  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ProfilProfil  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  GalerieGalerie  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości  ZalogujZaloguj 

Atrybuty i testowanie

 
Odpowiedz do tematu    Forum Earth 2092 Strona Główna -> Sesje zawieszone / Wolsung
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 1:32, 27 Lis 2012    Temat postu: Atrybuty i testowanie

Atrybuty

Atrybuty to cechy postaci, zwiększające zakres przerzutu na kościach przy testowaniu umiejętności. Jest pięć atrybutów:
-Krzepa (Krz);
-Zręczność (Zr);
-Przenikliwość (Prz);
-Opanowanie (Op);
-Charyzma (Cha).

Podstawowa wartość atrybutów równa jest +10 - oznacza to, że w czasie testowania umiejętności opisanej danym atrybutem, gdy na kości wypadnie 10 zyskujemy przerzut i rzucamy jeszcze raz. Wynik sumujemy. Przy uzyskaniu przerzutów >5 od stopnia trudności dostajemy podbicie: najprościej rzecz ujmując: critical hit (lub everything went better than expected)

Atrybuty można rozwinąć o dwa poziomy, tj.: +9 i +8, przy czym przy sumowaniu przerzutów liczone są jako 10.

Ważne: Przy rzucie kośćmi 2k10 wybieramy wynik najwyższy. Nie sumujemy kości.

Przykład

Umiejka: Blef (Charyzma +8) Rzut 2k10: 6, 8=10 -> przerzuty 8=10, 9=10, 3 - wynik 33. Na stopniu trudności 15 daje to 3 podbicia, więc blef zapewne przekonał wszystkich na sali, nie tylko cel.

Testy

Gracz zaczyna od puli kości 2k10. Pula powiększa się po awansie na kolejny poziom Sławy* (max. do 4k10). Stopień trudności (ST) testu ustala MG **.

________
* poziomy: znany (2k10), sławny (3k10), legenda (4k10)
** poziomy: zwykły (10), trudny (15), b. trudny (20), praktycznie niewykonalny (30), legendarny (50)
________

Do dyspozycji gracza są jeszcze żetony i karty - świetna sprawa, kilka słów na ten temat:

Za żeton gracz może:

- dodać 1k10 do puli kości, nawet po rzucie; (nadal nie sumujemy kości, tylko wybieramy najwyższy wynik z jednej)
- dodać +1 do najwyższego wyniku na kościach, nawet po rzucie;
- dociągnąć karty do pełnej ręki (przed dociągnięciem można odrzucić niechciane karty);
- aktywować atuty, gadżety i moce magiczne.

Podczas jednej tury możesz wydać więcej niż jeden żeton, jednak
nie możesz skorzystać dwa razy z tego samego efektu. Możesz np.
dociągnąć karty i dorzucić kość do puli, jednak nie możesz dwa
razy dociągnąć kart ani dodać dwóch kości do tego samego rzutu.

Za kartę gracz może:

- zmienić kolejność inicjatywy podczas konfrontacji;
- wpłynąć na narrację i dodać do opowieści nowe elementy;
- zwiększyć wynik testu, nawet po rzucie kośćmi;
- uzyskać automatyczny sukces, bez konieczności rzutu kośćmi;
- zwiększyć swoją obronę w czasie konfrontacji.

Drugie z zastosowań jest jedną z najważniejszych zasad w Wolsungu. Pozwala kontrolować los postaci i powoduje, że przygody pełne są barwnych i spektakularnych elementów.
Elementy, które wprowadzasz do opowieści zawsze działają na korzyść twojej postaci.

Aby zagrać kartę, musisz opisać co się dzieje, mieszcząc się w ramach wyznaczanych przez Archetyp twojej postaci.

Żetony odzyskuje się poprzez profesję, w ramach nagrody za ilość podbić lub za epicką akcję.

Bonusy z kart

2-10 (ST): sukces (10), +3 (od 15 do 50), +3 do obrony*
W, D, K (ST): podbicie (10), sukces (15), +4 (20-50), +4 do obrony
As (ST): podbicie (10-15), sukces (20), +5 (30-50), +5 do obrony
Joker (ST): podbicie (10-20), sukces (30), +10 (50), +10 do obrony, zwiększenie przerzutu o +1 ( z +9 na +8 itp.)

_________
*poprzez obronę rozumie się Obronę, Wytrwałość lub Pewność Siebie

Testy przeciwstawne

Gdy bohater chce wykonać akcję, której aktywnie przeciwstawia
się inna postać, przeprowadź test przeciwstawny.
Testy przeciwstawne przypominają zwykłe testy, z jedną, istotna
różnicą – nie ma określonego ST. Wszystkie zaangażowane strony
rzucają kośćmi i (jeśli chcą) używają kart i żetonów. Ten, kto osiągnął najwyższy wynik, wygrywa. Każde pięć punktów powyżej
wyniku przeciwnika to jedno podbicie.

Krytyczny pech
Jeżeli w rzucie na wszystkich użytych kostkach wypadną jedynki,
test kończy się spektakularną porażką, której nic nie zdoła powstrzymać – ani zagranie karty, ani wydanie żetonu.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Wto 2:13, 27 Lis 2012, w całości zmieniany 4 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Autor Wiadomość
Wania
Grafoman



Dołączył: 24 Lut 2011
Posty: 510
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Mężczyzna

PostWysłany: Wto 2:11, 27 Lis 2012    Temat postu:

Cechy pomocnicze

Oprócz Atrybutów, bohater posiada kilka dodatkowych cech,które określają jego pasywne możliwości: Kondycję, Reputację,obronę, wytrwałość, pewność siebie i Sławę.

Kondycja – to miernik odporności bohatera na zmęczenie, głód, choroby i negatywny wpływ środowiska. Początkowa wartość równa się Krzepie lub Zręczności, zależnie, która jest wyższa.

Przykład: postać ma wysoką Krzepę (2. poziom) i normalną Zręczność (1. poziom), więc jej Kondycja jest równa 2.

Od Kondycji zależy, ile razy w czasie sesji postać może ulec wypadkom i zagrożeniom naturalnym. Nieodłącznym elementem pełnych akcji przygód są wymyślne pułapki, schodzące lawiny, pożary lasów i podobne zagrożenia zewnętrzne. W ryzykownej sytuacji, gracz wykonuje test wysportowania lub przyrody. Sukces oznacza, że uniknął ryzyka, porażka powoduje utratę punktu Kondycji i ewentualne dodatkowe konsekwencje,zgodne z naturą zagrożenia Jeżeli Kondycja postaci spadnie do zera, jest ona zbyt wycieńczona i obolała, by normalnie się poruszać. Może co najwyżej czołgać się i szeptać, do momentu, aż nie odzyska przynajmniej jednego punktu Kondycji. Obrona takiego bohatera wynosi 10 i automatycznie przegrywa on wszystkie konfrontacje sprawnościowe. Każdą sesję rozpoczynasz z pełną Kondycją.

Reputacja – określa, co o bohaterze sądzi społeczeństwo oraz wynikające z tej opinii możliwości zaistnienia w różnych sytuacjach
towarzyskich. Początkowa wartość to wyższy z Atrybutów: Opanowania lub Charyzmy

Przykład: postać ma niesamowite Opanowanie (3. poziom) i normalną Charyzmę (1. poziom), więc jej Reputacja jest równa 3.

Od Reputacji zależy, ile razy podczas sesji postać może spowodować skandal. Gdy wydarzy się coś, co może spowodować skandal (z winy bohatera lub na skutek intryg), gracz powinien przetestować ekspresję lub perswazję. Porażka oznacza utratę punktu Reputacji. W ciągu jednej sceny można w ten sposób stracić tylko jeden punkt. Jeżeli Reputacja spadnie do zera, postać zostaje wyrzucona poza nawias kulturalnego społeczeństwa. Nikt z towarzystwa nie spotka się z nią publicznie, ani nie będzie przebywać w tym samym pomieszczeniu. Pewność siebie takiego bohatera wynosi 10. Każdą sesję rozpoczynasz z pełną Reputacją.

Obrona – określa, jak trudno trafić postać podczas walki. Początkowa obrona = 10 + 2 x Kondycja.

Wytrwałość – precyzuje, jak trudno zmylić bohatera podczas pościgów i innych konfrontacji sprawnościowych. Początkowa wytrwałość
= 10 + 2 x Kondycja.

Pewność siebie – mierzy, jak trudno przekonać bohatera podczas dyskusji i innych konfrontacji społecznych. Początkowa pewność
siebie = 10 + 2 x Reputacja.

Sława – jest miarą rozgłosu, jaki bohater zdobył w społeczeństwie. Od poziomu Sławy zależy liczba kości, którymi gracz rzuca podczas
testów. Postać rozpoczyna grę jako osoba znana, co przekłada się na pulę 2k10. Sława rośnie, gdy bohater dokonuje kolejnych spektakularnych czynów.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Wania dnia Wto 2:12, 27 Lis 2012, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu    Forum Earth 2092 Strona Główna -> Sesje zawieszone / Wolsung Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Arthur Theme
Regulamin